En un mundo obsesionado con la perfección de la Inteligencia Artificial,
Tru-Resonance elige el camino opuesto.
Este no es un sistema que intenta imitar al ser humano. Es un motor de audio diseñado
específicamente para crear voces que suenan "rotas", antiguas o provenientes de una realidad equivocada.
SISTEMA EN ESPERA_
Protocolo de Síntesis
El motor no reproduce grabaciones. Construye la señal desde cero siguiendo una secuencia de 8 pasos de destrucción controlada:
01. PSEUDO-FONEMAS[PARSING]
El texto se rompe en símbolos fonéticos "rotos". No busca ser IPA perfecto, sino bloques sonoros básicos listos para ser sintetizados (Ej: "K", "AE", "M").
02. MAPA DE PROSODIA[TIMING]
Se decide "cómo" se dice. Se asigna duración, tono base y micro-variaciones (jitter/drift) a cada símbolo, creando una plantilla temporal inestable.
03. GLOTIS SINTÉTICA[SOURCE]
El corazón del sonido. Una onda diente de sierra o pulso con "jitter" matemático que simula una laringe dañada. Aún no es voz, solo vibración cruda.
04. FILTRADO DE FORMANTES[RESONANCE]
La señal pasa por filtros paralelos que imitan la garganta y boca (F1, F2, F3). Aquí la glotis se convierte en vocales ("A", "E", "I").
05. INYECCIÓN DE RUIDO[NOISE]
Para consonantes como S o F, se genera ruido blanco filtrado y se mezcla con la glotis. El resultado son articulaciones rígidas y sintéticas.
06. ENSAMBLADO[ASSEMBLY]
Los símbolos se concatenan con crossfades suaves para evitar clics digitales, dando forma a la frase completa.
07. EFECTOS LIMINALES[DEGRADE]
El alma del motor. Se aplican glitches (stutter), dropouts (silencios), bitcrushing y EQ de teléfono para simular hardware viejo y corrupto.
08. EXPORTACIÓN[OUTPUT]
Normalización de ganancia y conversión a WAV PCM16, listo para ser implementado en cualquier motor de videojuego.